通关影之刃2锤者列传的核心在于精准掌握压起身时机与技能循环。开局倒数阶段直接使用锤者的一技能怒锤冲撞,该霸体技能可确保无明被控住。切勿释放二三技能,仅通过平A连击直至目标落地无法继续攻击。当无明即将起身前0.5秒释放三技能振荡锤击,系统判定必然触发眩晕效果,随后衔接二技能蓄力锤击一段蓄力将目标击飞,继续平A循环至目标倒地。此流程需反复练习以达成90%以上的操作稳定性,确保无伤击败首个无明。

第二个无明登场后需优先拉开距离,等待一三技能冷却完毕。若目标使用霸体技能,则立即以三技能眩晕接二技能蓄力一段后平A;若未触发霸体则直接平A压制。起身阶段继续沿用0.5秒预判机制,通过一技能怒锤冲撞实现控制链衔接。该策略通过精确的时间窗口计算,将敌人的行动可能性压制至最低,形成理论上的无限连招循环。

技能组合的逻辑建立在游戏机制底层判定规则上。三技能振荡锤击的强制眩晕特性是控制链的核心,而二技能蓄力一段的击飞效果则为平A创造输出空间。需注意一技能仅作为起身压制手段,非必要情况下避免在连招中途使用,否则会破坏控制节奏。这种设计本质上是利用AI对固定时序反应的缺陷,通过程序化操作实现战术压制。
装备配置建议优先选择提升暴击率与攻速的属性。高暴击可加速削减目标血量,而攻速加成能缩短平A间隔,确保在控制间隙内最大化输出效率。防御属性并非必要,因完美执行连招理论上可规避全部伤害。该方案对操作精度要求较高,建议在训练模式中重复演练20-30次以建立肌肉记忆。

当两个无明同时存在时,保留至少一个控制技能应对突发状况。若连招中断,立即后撤重组攻势而非强行续接。此关卡设计本质是机制检验而非数值比拼,掌握规则后即使低配装备亦可通关。实战中保持节奏稳定性比追求爆发更为重要,任何多余操作都可能成为失败诱因。









