联盟功能迎来了多项重要更新,这些改动不仅优化了联盟管理效率,还引入了更具策略性的协作机制。联盟科技系统成为核心新增内容,联盟官员可在野外建造专属建筑,不同建筑具备独特的战略效果,例如提升资源产量或增强攻城能力。这一机制要求联盟成员合理规划建筑位置与升级顺序,以最大化集体收益。同盟关系重置后,联盟需重新整合成员并调整外交策略,跨州协作的难度与机遇并存。

S2赛季新增了同盟保护机制,禁止攻打其他势力的出生州城池,仅允许攻击接壤的关隘城池。这一调整降低了早期冲突的随机性,促使联盟更专注于资源州争夺与战略布局。同盟官员权限得到细化,新增封库、驻守等指令,便于资源调配与防御部署。同盟创建成本从500玉璧调整为500金铢,降低了新建联盟的门槛,但管理多盟协作的复杂度显著提升,需通过分盟完成攻城任务后再整合至主盟。

兵书系统的开放进一步强化了联盟协同作战能力。武将达到30级后,联盟成员可消耗同品质武将研习高级兵种,例如S2新增的陷阵营或白马义从。这些兵种并非赛季限定,但需通过联盟集体资源支持才能高效解锁。联盟成员需优先为核心武将配置高级兵种,以应对资源州的高强度争夺。事件战法如太平道法和抚辑军民需消耗特定武将兑换,联盟内部可通过资源置换集中培养关键战法,提升整体战力。
赛季末的转服功能为联盟提供了战略调整空间。联盟可在限定时间内转入同一分组内的其他服务器,但人数上限可能限制大规模迁移。这一功能要求联盟提前规划三赛季的匹配策略,避免因服务器人口饱和导致分散。S2赛季的联盟功能更注重长期规划与资源协同,从科技建设到兵种研发,均需成员明确分工,以应对升级后的土地难度与跨服竞争环境。

联盟管理结构的优化也是S2赛季的重点。盟主与副盟主的权限划分更加清晰,例如盟主可决策建筑优先级,而副盟主负责调度日常资源。新增的同盟成就系统要求联盟在攻城、势力值等指标上达成目标,以解锁赛季奖励。这些改动促使联盟采用更精细化的管理策略,例如分阶段分配攻城任务或设立资源补给小组,确保在48小时新手期内快速积累优势。










